53第53章 (2/2)

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就像给教众铲屎,铲一次是彩蛋亮点,铲第二次会觉得有点麻烦,第三次第四次……就会觉得这游戏已经一眼看到了头,如果没有新花样,玩家可能就要流失了。
  

  

  
所以统一和变化的结合,就像写小说的剧情大纲一样,是奠定一个游戏能吸引玩家玩到哪一步的重中之重。
  

  

  
舒真之前把纸面模型打出来,也是为了验证自己的玩法,在每个阶段大概能为玩家提供多长时间的新鲜感。
  

  

  
新鲜感一旦过去,就必须改变节奏,解锁新的玩法系统,或者提供成长带来的特殊奖励,辅助以新的美术、文案内容,引导玩家保有兴趣、继续探索。
  

  

  
游戏公司里研究这一套东西,比较主流的称呼是“玩家心流”。本质来说,就是情感曲线。
  

  

  
这种东西虽然科班,但又没人能说出各具体的好坏所以然。
  

  

  
大家都是摸石头过河。
  

  

  
急功近利一点的组会找成功游戏复制,也即肖天戈说的“照抄”。
  

  

  
稍微有点追求的人,就自己研究,排演,结合自己的项目反复推导,做一轮又一轮的用户测试。
  

  

  
后者耗时耗力,还容易吃力不讨好。
  

  

  
除了舒真和肖天戈这种较真的人,很少有人会这么做。
  

  

  
因为这种基层的东西,大部分人的态度都是,这在法律上都构不成抄袭,复制也只是站在巨人的肩膀上,算不上违反职业道德。
  

  

  
一个下午,两个人规规矩矩地打游戏,间或讨论一下竞品里的设计思路,和《动物之家》做一做对比。
  

  

  
蔺桥阁楼上的沙发不算大,但坐两个人绰绰有余。
  

  

  
身体接触这种东西,只要有心,都可以避免。
  

  

  
电话里预警过的事一点儿也没发生。
  

  

  
直到夜幕来临前,蔺桥进了厨房,开始准备晚饭。
  

  

  
舒真也跟着他下楼,看他从冰箱里取出食材,要到水槽里清洗。
  

  

  
“我来帮忙吧。”舒真说,“要洗什么切什么,你跟我说?”
  

  

  
按理说这里蔺桥应该推拒一下。毕竟这是他第一次给舒真下厨,正是表演男友力的时候。
  

  

  
但蔺桥只是看了舒真一眼,就把水槽边的位置让开了。
  

  

  
他指了指水槽里的一应食材,给舒真布置任务:“这些交给你。”
  

  

  
“好。”舒真自己做饭一般,但从小就被训练给爸妈打下手,洗个菜不在话下。
  

  

  
蔺桥去了另一边,给牛尾骨焯水,准备炖汤。
  

  

  
他家厨房宽敞,两人分工协作,互相也不干扰。
  

  

  
舒真洗完菜,要给洋葱去皮。结果刚剥完一个,蔺桥突然出现在他身后,单手撑着水池边缘,另一只手从他腰侧穿过,拿走了那颗洋葱。
  

  

  
“正好要用。”他的下巴几乎抵在舒真肩膀上,若有似无的一点触感。
  

  

  
“……要切开吗?”舒真不敢转头,看到不远处有刀架,也犹豫着不敢动,怕一动就蹭上什么。
  

  

  
“我来就好。”
  

  

  
蔺桥一边说,一边又从他洗好的滤水篮里挑了根胡萝卜,挑选的过程延长了这个微妙的拥抱。
  

  

  
等蔺桥退开去取刀,舒真耳垂已经有点红了,整
  

  

    

  

  




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