23第23章 (1/2)

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这对《动物之家》来说,无疑是重要的一天。





但无论什么事,前进总伴随着曲折。





是夜,舒真回到家中,马不停蹄开始工作,直到毛奇兵下班,拨来电话,向他询问今天的情况。





舒真戴着耳麦,在白板前涂涂改改,顺便把下午与蔺桥谈的所有内容,朝他复述了一遍。





“程序这边的排单,你拆分完模块后给我,我来排就行。”毛奇兵主动道,“不用太细,留好修改的余地。”





“嗯。”舒真说,“上次OG的玩家体验里有很多人提到战斗,我想可以加一个包含战斗的户外探索的模块试试,正在做纸面模型验证。”





毛奇兵在设计上对舒真的信任度很高,当即点了头。舒真又说:“我和你和小能的部分怎么分,也要讨论一下。”





两个人相识多年,没必要拐弯抹角,舒真直接问:“你想要多少?”





“你拿多少,我拿你的一半就行。关键是吴小能。”毛奇兵说,“你确定要用她?”





舒真:“为什么这么问?”





毛奇兵:“按你的设计,美术的工作量很大,吴小能一个人干不了,你必须再找人。”





“是的。”舒真说,“这有什么问题吗?”





毛奇兵:“招了人,你就需要管理,你要让吴小能当美术组的主管吗?是的话,除非去大学里直接挖毕业生,否则你一个人都招不到。”





舒真:“……!”





舒真立刻反应过来了??是的,没错,这是一个非常现实的问题。





吴小能才刚刚大学毕业,年纪小,履历零,让她带组,先别说她能不能带,就说但凡有点工作经验的人,都不可能愿意被她带。





但如果不给吴小能管理权,另外招美术组的组长,事情又会变得有点尴尬??吴小能身上加入担着股份,就天然等于工作室的管理。美术组的主管作为外来人员,和吴小能会形成什么样的关系?被主管管理着的下属组员,又要如何面对两人?





“如果是程序组,我都不必问你这个问题。”毛奇兵说,“程序有两三个顶天了,有矛盾我都能想办法。但美术本来就吃人力,场景角色UI动画,专业细分也多,一个组没五六个人做不下来。你自己又不懂美术,还是要找个压得住的人来管,是不是这个道理?”





“是……的。”舒真停下了笔,看着白板上刚刚列出的几个竞品,不得不承认毛奇兵的话完全正确。





一个游戏,基本上可以说无论是什么游戏,最需要时间的工作永远都是美术。





策划的工作不值钱,今天推翻明天重做都可以。程序的工作更明确,只要策划那边的方案确定,产出所需的时间完全可控。但美术却经常需要反复斟酌,调研,-->>

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