13第13章 (2/2)
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;“还可以。”毛奇兵说,“场地做得花里胡哨的,就是对抗的复玩性不是很强。”
“那他们可以继续拓展2v2,5v5,还可以挖掘角色技能,武器,场地内随机装备投放。”舒真说,“场地阻碍确实是有意思的点子,这样就是pvpve,可以做出很多变化了。”
“那我觉得那个做肉鸽战斗的组不错。”吴小能说,“我喜欢《哈迪斯》,等下我要去玩玩那个。”(1)
“你们两个到底怎么回事?”毛奇兵听不下去了,“这么喜欢别的组,要不到别的组去干活?”
舒真是不怕毛奇兵的,笑得停不下来,吴小能缩缩脑袋,缝上了自己的嘴巴。
一小时后,12个组的宣讲全部结束。
为了缓解时间上的压力,所有评委分为两批,一半去吃饭,一半按照主办发提供的顺序,立刻开始对现场所有小组的demo进行体验。
早上积压到现在的观众客流也散开,可以自由前往任意小组的场地排队体验。
这导致毛奇兵的预言成真,选手们根本没有休息时间,宣讲结束后,几乎是马不停蹄地投入了下一轮工作。
工作人员在中间拉了条线,划分出了评审区和体验区,让每个组分出一台电脑和一位讲解人员,到评审区里优先供评委试玩。
舒真这一组只有他一个策划,自然是舒真去应对评委,毛奇兵和吴小能留下接待观众。
第一位评委坐下后,问舒真的第一个问题是:“你这个游戏,跟《动物园大亨》、《动物园之星》,有什么区别?”(2)
舒真将手柄递给他,解释道:“这两款游戏更倾向玩法,我们更倾向于内容。内容的重心是想让大家体验,这些野生动物的习性和生活方式。”
评委一边听,一边按照demo里的教学,开始了游戏。
“2D的,”评委说,“表演形式还是AVG,有点落伍了吧。”
“2D和AVG都有可以挖掘的地方。”舒真没生气,笑道,“像《逆转裁判》,里面的动态表演都很有意思,一下就能体现人设。还有《潜水员戴夫》,大家都是像素小人,动画也是像素的,但表现力还是很强。”(3)
评委说:“打算讲什么故事?”
“会结合他们的习性,讲野生动物在野外的故事。”舒真耐心解释道,“不过不会用直叙的方式,会把他们的故事放在设定里,通过碎片化的台词,和动物的结局来告诉玩家。比如这个demo里讲的,就是主角接收了一只和族群失散的狐?,最后送这只狐?返回草原的故事。”
“趣味点呢?”评委的问题很刁钻,说,“一只狐?,能吸引玩家吗?”
“我相信是可以的。”舒真问,“您看过那种动物相关的短视频吗?”
“刷到过。”评委说,“怎么?”
“我平时没事的时候就爱看这些。”舒真笑着解释道,“其实demo里这个故事也不是原创,背景有化用b站上的一个纪录片,里面有一集讲狐?,说旱季的时候,一只狐?女王被迫带着家族迁移,队伍里有七只幼崽,穿越盐沼地时,遇到了胡狼捕猎,除了一只幼崽幸存外,其他全都失散了。”
评委没作声,舒真接着道:“这个纪录片人气还可以,结局出来前,大家都在弹幕里为小狐?祈祷,我觉得这应该可以说明,狐?的故事有他的市场受众。”
评委停顿片刻,语气不太耐烦:“但你的玩法本质还是个模拟经营,没什么创新,在这个品类里,没有竞争力。”
“……”舒真看出他已经不想再听,只好说,“嗯,您说的对,我还得再挖掘一下。”