9第9章 (1/2)

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“是我有个朋友,约了我一起创业。”





酒吧里,舒真朝蔺桥和市嘉解释:“他是做程序的,我们打算参加一个游戏创意立项的比赛。”





“昨天就是跟他一起吃饭?”蔺桥说,“看你一直没回消息,猜你应该是有事,是在谈这个?”





“是的。”舒真顺势道歉,“吃完饭回去也一直在想这件事,就没顾得上看手机,到凌晨才想起来,不好意思。”





“不用在意。”蔺桥替他们各添了一杯柠檬水,让他们与酒交替喝,“昨天问你,也是想约你今天出来。我的目的已经达到了,你不要介意我占用你时间就好。”





舒真笑着摇头,说怎么会,谢谢你们请我喝酒才对。市嘉则是对舒真说的那个立项比赛十分有兴趣,追问道:“你刚才说的那个比赛具体怎么比啊?谁都能参加吗?”





“没什么限制条件,应该是都可以的。”舒真把网页打开给市嘉看,“这个比赛叫Onegame,我们一般简称OG。具体流程的话……就是拉几个人,最好有策划美术程序一起,第一轮先把设计初案交上去,等他们评选出觉得还行的,再下一轮复试。复试的时候需要把初创案做成可体验的20分钟试玩切片,然后公开评审,当天会邀请一些媒体和玩家到现场,每个组公开路演,大家一起选出最有潜力的那一组。”





“听起来好难,”市嘉忧愁道,“又要出方案,又要做切片。我谁都不认识,根本拉不齐人参加,第一步就out了。这样的机会很难得吗?”





“也还好?”舒真想了想,说,“类似的活动其实很多,游戏公司每年都有在办,不过OG稍微特别一点,它更侧重非商业性的项目,鼓励获奖的队伍自己成立工作室,而不是在公司内部立项。”





市嘉不太明白,蔺桥道:“独立运行工作室,说明投资人对研发本身的干预不会太多,更关注的也是作为投资方的口碑,而不是项目本身的回报性?”





舒真解释道:“现在游戏公司立项,基本都要求项目从初创期就保证未来的长线运营功能??比如pvp,mmo,或是现在比较主流的内容向,靠足够的团队人数,996加班卷产出,维持高频率的角色、剧情投放,让玩家留存,长期消费。愿意扶持精品向项目的投资人很少。但这家公司之前投资的,都是小规模的精品项目,商业性比较低,一次性买断付费。”





“我懂了。”市嘉说,“也就是说不做礼包,不卖皮肤,在手机或者steam上一次性买断,单机游戏。”





“对。”舒真道,“所以他们这个窗口对我来说很难得,我和我的伙伴,都是想做单机的。”





“等你做出来,我一定会玩的。”市嘉说,“你们打算做什么类型?”





“还没想好。”舒真实话答道,“今天就是一直在想这件事。我不像你有一个很明确的、想做的品类,我有点……摇摆吧。觉得哪一类都很有趣,都很想做。”





“不然你结合一下?”市嘉说,“把想要的都放进去,没必要做选择题嘛!”





显然不能这么做,舒真笑着没说话,蔺桥制止道:“不要乱出主意。”





“你就知道是乱出了?”市嘉立刻转身,“你又不玩游戏,还懂这些?”






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“产品本质有共通性。”蔺桥见两人都看着自己,便放下酒杯,说,“既然是定位是小团队项目,初创时期想太多,反而弊大于利。产品调性不突出,会失去竞争力。”
  

  

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