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这周开始,顾晏如开始全身心投入工作,她把所有能展现她才能的信息一股脑全展现在她精彩绝伦的PPT上。
数据、图表、用户画像、心理模型……每一页都做得精致漂亮。
Fiona见了,暗自摇摇头,追求完美是这姑娘的美好品德之一,没办法,一些名校出来的孩子就是这样,对自我要求都很高,完美的PPT是基本操作。
就在顾晏如忙着做PPT时,Fiona突然拍了拍手,和业务部A组的同事们宣布,她即将休10天的年假,连上两个周末,她有近20天时间都不在公司。
在外企待久了,大家都没有请假羞耻,也没人关心Fiona休年假是去结婚还是去巴厘岛享受阳光。
Fiona又转向顾晏如,“Crystal,如果有急事你就给我发微信,要是我一直没回,你就直接给我打电话。”
顾晏如点点头,心里明白了,既然她都这么说了,那证明??除非是什么十万火急的大事,否则就不要打扰她。
Fiona又问出了顾晏如最关心的事情:“ObliqueStudio的项目有进展吗?”
顾晏如正犹豫着把做好的方案拿给她看,又听她飞快问:“你玩过乙女游戏吗?”
“玩过。”顾晏如点头,“为了这个方案,我还特意下载了几个。”
“特意下载,也就是说……在此之前,你不是乙女游戏的玩家。”
顾晏如老实承认:“确实不是,而且我对手游的兴趣都不大。”
相比较玩手游,她更喜欢读书或者运动。
“这样啊……”Fiona脸上出现似笑非笑的表情。
“我认为你还是分析原有玩家心理比较合适。”
“我分析了,但是……”
顾晏如最近发现了,公司很多人都和Fiona一样,他们没什么过多的表情和情绪,高兴时这样,不高兴时还是这样,只有一张扑克脸,Alex说,上班久了,全都这样。
但顾晏如还是能从语气中,敏锐察觉到了Fiona的一丝不满。
“吸引玩家是开发游戏的目的,”顾晏如解释自己的想法,“但能把不属于这个玩家的群体拉进来,会意味着更大的成功。”
“Crystal,你别弄错了重点。我们只提供咨询服务,预判受众的心理和行为模式,而不是提供整个游戏方案,它成不成功和你关系不大。”
“还有,你的方案仅供参考,没准最后游戏的落地和你的想法背道而驰。”
“我都不用看你的方案就知道,你又在作无用功。”
和Fiona共事的这些日子,顾晏如自认为是摸清了她的脾性。
有些小资情调,需要下属提供情绪价值,会对不认同她想法的人持续输出,但算不上是职场大恶人。
况且她的工作效率很高,脑子很活络,顾晏如确实从她身上学到很多,但没有想到,她今天又说出这番无情的话来。
真是让人沮丧,但顾晏如倒也不至于崩溃。
之前在剑桥交换的时候,有位每天雷打不动去大英博物馆手抄史料的日本籍教授,也是这么个调调,对学生严苛到近乎刻薄,经常对她说“No”,那段时间,她都不知道自己怎么熬过来的。
于是她对Fiona好脾气地笑笑:“那再给我一点时间,我争取在您休假期间,拿出2.0的版本。”
但是顾晏如很快笑不出来了,Fiona一休假,每天有无数电话找她,顾晏如都得代劳。
有时候是企宣部要项目数据,有时候是产品部要求开会对接,甚至绩效二次分配的考核表也要她计算填写。
她又是个新人,好多事情都不懂,每天抱--
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着笔记本各部门请教。
业务部有其他同事,有意无意凑到她跟前,透露了一个消息,在顾晏如进入公司实习之前,Fiona从来没有休过那么长的假期,她几乎全年无休,可以去申请公司劳模了。
“她就是欺负新人,你自己看,你帮她做了多少工作,她的奖-->>
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