第286章 皮卡丘“减肥”记(求订阅) (1/2)

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“喜羊羊,美羊羊……”
      
              
“别看我只是一只羊!”
      
              
正当动画喜羊羊与灰太狼第三季之《羊羊快乐的一年》持续热播,并掀起有关动画剧情人物的讨论狂潮时,顾淼来到了飞扬工作室。
      
              
侯斌打电话给他。
      
              
在电话里,侯导充满欣喜地表示,动画《神奇宝贝》制作进度喜人,工作室的大家都很期待顾总来看看成果。
      
              
顺便……
      
              
指导下阶段的工作!
      
              
人家盛情相邀,顾淼也不好驳了面子。即使最近闹出了《神厨刘昴星》这档子事,还有《蛇来运转》牵扯精力,他还是抽出时间来了。
      
              
“顾总,你看这个!”
      
              
刚踏进飞扬工作室,顾淼便被热情似火的侯斌给拉着,前往工作室内部,看了最新出炉的一段成片。
      
              
“唔!还行……等等!” 记住网址m.qItxt.com
      
              
第一眼看上去,顾淼并没有意识到问题所在,可当他多看了几眼,却忍不住皱起眉头。
      
              
这帧数有点不对劲!
      
              
乍一看,他还以为这是传统标准的24帧动画,可多看几眼他就发现了,这帧数绝对没有24帧。
      
              
而且还有一点,这线稿上色方式,怎么越看越像平涂“赛路路”啊?
      
              
于是,他试探性问了一句。
      
              
“赛路路?”
      
              
“嗯!”
      
              
侯斌点了点头道:“赛路路画面风格简明强烈,而且最重要的一点是,上色比较高效!”
      
              
高情商:高效!
      
              
低情商:省钱!
      
              
对于侯斌在动画《神奇宝贝》制作中采用“赛路路”的做法,顾淼并没有什么意见。
      
              
虽然说,赛路路是一种比较原始且“老套”的动画制作方法,用一种抽象的方式来描述,那大概就是:人工ps图层,或者是皮影戏。
      
              
没错!
      
              
在那个还没有步入“数码时代”的动画蛮荒时期,并没有如今这么便携的“电脑软件”使用。
      
              
动画制作方,为了尽量减少手绘上色的工作量,尽可能节约成本,于是就诞生了“赛路路”!
      
              
当然!
      
              
最初的赛路路,其实指的是一种树脂材料,其实跟“动画制作”没多大关系。
      
              
但没关系,反正叫这么多年,大家也都习惯“赛路路”这个叫法了。
      
              
赛路路有一个标志特征!
      
              
重线稿!
      
              
正所谓“线稿不过,打回重做”,这在业界也不是什么新鲜事了。
      
              
步入数码时代后……
      
              
赛路路逐渐从一种“老派动画制作方式”演变为“插画风格及画法”,新的流派应运而生。
      
              
侯斌的做法,其实就是先画线稿,然后在精美的线稿上平涂填色,更看重线稿造型的“夸张”表现力,配色大胆鲜明。
      
              
这样做的好处是什么?
      
              
一方面有“节省”制作成本的考量,另一方面则是因为,赛路路风格其实很受“观众”喜爱。
      
              
没错!
      
              
插画界,漫画界顾淼不太清楚,反正在动画界,赛路路这套还是挺吃香的。
      
              
侯斌有他的想法。
      
              
据他所说,《神奇宝贝》游戏他也玩过。而《神奇宝贝》游戏里面出现的原画或者说插画,大部分都是这种风格。
      
              
他想保持与游戏一致!
      
              
这样可以让游戏玩家,一眼就喜欢上动画,提高动画的“还原度”。
      
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