42笨小孩2(1/2)
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和裘平安多次下棋,时絮很快发现,裘平安的问题不是态度不够认真,她对规则和博弈的理解能力太差了。
国际象棋的棋子、坐标、棋谱、规则组合,都是高度压缩的抽象符号。
对工作记忆容量偏低、处理速度慢,对言语符号材料提取困难的人,下棋对弈的认知负荷太高。
下棋的人需要同时记住规则、位置、对方意图、下一步变化。
裘平安记不住不同棋子的走位技巧,也记不住棋谱套路。
一旦把棋子换成有形状、颜色和表情的东西,裘平安就能把规则联系到具体形象上。
这正是大脑的双重编码,语言规则加上视觉形象,等于给规则增加视觉锚点,记忆会更牢。图像和词语一起编码,记忆痕迹更牢,提取路径也更多。
裘平安语言学习进度缓慢、数学逻辑最差,也是同一类问题。现实里能对照、有形状和色彩的常用物品,她记得很快。
纯粹抽象的东西或者概念,裘平安转头就忘。
时絮还看出来,裘平安喜欢社交。
她回回输,但很快乐,出发点就是社交互动。
一来一往,有人回应,她就满足。
时絮把棋子摆回原位,看她抱着蜜罐熊笑得眼睛弯起来,心里叹气:真是个简单、容易满足的小笨蛋。
根据观察到的特点,时絮想到了应对方法。
之前同龄人之间流行这种游戏,在星网极光工坊上,一周内就冒出超过五百个对弈游戏。
时絮特意挑了一个能购买卡通皮肤的国际象棋游戏,游戏内置规则转化成可操作的视觉流程攻略图,花钱把所有皮肤买下来送给裘平安。就是为了让她和君念枫不用再受“和裘平安下棋”的苦。
时絮原本打算让裘平安在星网上和人玩,菜鸡对上菜鸡,就能大战三百回合。
结果,实际情况是君念枫倒喜欢上和网友下棋。他在星网上疯狂学习,开局库、残局题、计时赛,一样不落,很快变成高段位选手,胜率还很高。凭他本身的智力水平和提前学过的规则、对战技巧,没多久就进入“无敌是多么寂寞”的状态。
君念枫还是会找时絮下棋。
时絮的水平至少和教他们下棋的索菲娅差不多,论胜率还是君念枫略高一点。
时絮和君念枫下棋,也算练习,缓慢进步中。
于是画面就变成了,时絮和君念枫在棋盘两端沉默对弈,裘平安抱着等身蜜罐熊玩偶,趴在旁边看。
裘平安指着屏幕上戴王冠的卡通国王:“这个国王今天为什么不高兴?”
时絮耐心解释:“因为他被将军了。”
君念枫叹气:“因为他又要输了。”
裘平安就咯咯直笑。
七岁的时日嘉被绑架,获救回来后,父亲时景宁把他的活动范围严格限制在大岛范围之内。
时日嘉二十四小时有人保护。
家里的佣人有林姨,安保有老周,请来的异能者有安格斯和许晃等人。
安格斯值班时,常看见时日嘉坐在窗边发呆,盯着某个方向半天不动,便连连摇头。
这孩子明显对仓库里那个女孩产生了强烈依恋和理想化想象,把她当成安全与希望的象征。创伤后的儿童常会抓住一个救赎形象,因为那比--
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承认世界随机而危险要容易得多。
时日嘉的腕上还被强行扣着一条手环样式的定位器。它每十秒向家庭安保网络发一次信号,偏离预设活动围栏三米就算越界,会由手环本地报警-->>
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