23全息预告(1/2)

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“我是詹均,《小镇》游戏制作人。”





“欢迎来到小塘镇。”





“欢迎来看音乐节。”





《小镇》的BGM在众人点开“音乐节”通道后,陡然改变。陌生的青年干净利落站在他们面前,长发随风摆动。他的名字上写着“詹均”。





有人知道他,大多数人不知道他。





简单的衬衫,简单的造型,简单的态度。





他抬手剑指在虚空中画了一笔,玩家们还没来得及反应,在“哎”或“啊”的惊叹中瞪大双眼,被迫挪动身体。





四周景色疾驰后退,角色穿梭于时空中,很快来到音乐节舞台正前方。





所有人刚落地,动了动手扭动脑袋,下意识操作起视角。左转,右转,旋转360。有了VR眼镜,整个舞台广场都展露在他们眼前。





是他们搭建的那个舞台。





背景巨大的显示屏,上下左右显眼的灯光,前排埋伏好的带字礼炮和彩带,以及四周旋转着的,带商标的VR直播拍摄器。喧嚣的音乐声响起,让人几乎听不到身边人在说什么。





耳机、头显以及微风,像是能将那种江南户外的湿润裹挟而来。他们无法闻到泥土的气息,无法闻到音乐节特意布置的芬香,却又因视听感受太过强烈,好似全能闻到。





舞台色彩高饱和,在白昼时依旧鲜艳醒目。对于游戏玩家而言,整个舞台并没有和游戏脱离的突兀感。人偶光影效果对比度恰当,动作在承云引擎的作用下步步真实。





就此,这场VR直播没有半点突破次元的违和。





这种高强度的审美融合,全然靠的是詹均苛求所在的整个工作室,以及合作团队们一起的苛求。





烧钱,每一个步骤都在烧钱。





可以说这一次的音乐节,除了斜塘镇会靠拉动周边消费赚到钱,音乐节本身是个纯亏本买卖。所有投入方如果某一方能做到收支平衡,算这方实在会卡成本。





他们不是不能做到更好,问题是越是精进他们的设想,烧钱的金额开始指数上涨。





观众有限、场地有限、收入有限。





漂亮的主持人走上舞台,激情四射先一步喊了起来:“大家好!大家早上好!中午好!晚上!还没到!但是,晚上也好!”





喧哗的笑声带动起所有情绪,让本还有些羞涩腼腆的观众也雀跃起来,试图想要将自己融入这环境。





负责热场的主持眨眨眼。她的上半身完全显露在舞台两侧的屏幕上。舞台上方和背面的屏幕,则是循环播放着今日音乐节的主题。





参与的玩家们试图往前走两步。





他们发现自己的角色视角真能一点点放大。而到过于近的时刻……哦,最近只能到第一排。





有玩家扼腕。





可恶,第一排视野也不是很好啊。为什么不让他站到舞台上!





观赏音乐节最好的位置是前排,而非最前排。当舞台上第一个乐团出现时,玩家们已经顾不得其他,只麻溜选好一个最佳观赏位,原地蹦?尖叫。





现实里的他们在自己房间里,已经彻底活蹦乱跳成为现场观众。





除了舞台区域之外,玩家走动来去,耳边的音乐声音会渐渐变弱,但依旧非常清晰响亮。游戏已经复刻了音乐节场景,舞台外的区域并非镜头直播,而--


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是供玩家真正体验逛音乐节的线上专属“市集”。
  

  

  
本地商户摊位基本签了合同,少部分外来商户只线下合作,没有线上合作,就临时替换成相似产品。
  

  

  
玩家们在虚拟游戏世界里,完全参与了一场音乐节。
  

  

  
当V团五人组出现后-->>

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