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“魔法世界当然有魔法宪章,在创造魔法上必须遵守魔法运行十律,否则就成了作弊,直接被世界强制投胎啦。”特雷斯道,“第一条是对应律,魔法只能透过一条真实的连结作用,相似或接触信物都行。”
“第二条是数律。天地以数与比例为序,重整现实之术,魔法的作用必须能写成一个数或一道比例。第三条是倾向律,魔法只’倾向’不’强制’,也就是自由意志能抗魔法,不可凭空强迫一个自由灵魂。”
“第四条是时律,魔法是受时所限的,须择对的星时。如果魔法没有只能此时使用的限制,随时可用就太过廉价了。第五条是载体律,魔法须灌入一个物质载体,比如说,护符、形象或信物,纯粹无形者不成。”
“第六条是真名律欲作用于某物,须握其真名、真数和信物,并精确。第七条是预备律,术师与法器须经斋戒、祝圣,未备者失效或反受其害。第八条是凡力必有代价,且力愈大、价险愈重、恶意之术会反噬,契约要偿债。”
“第九条是位阶律,只能借更高的受委权柄往下命令。理性之灵,比如说天使和恶魔只服权柄或契约,不受驯养。第十条是界限律,每套魔法体系都有硬性的不可能,术师须能说出它,比如化圆为方不可为、恶魔不能悔改、不朽者杀不死只能缚等。”
“再附则两则贴心小叮咛。明辨律,从灵处得来的力与讯,必可被骗、因此须经明辨;痕迹律,凡行术必留可被高手读出的签名,例如裁判官读星与数,没有完美的不在场证明。要踏入修习魔法的世界,是有不低的门槛筛选,魔法世界是大贤者们的专属游乐场。”
“我的能力谐律棋术,其魔法根源来自于数战棋,但我更喜欢’哲人的戏法’这个名称。数战棋将数论中的比例、三种中项、平方和三角形数,变成一盘可对弈的棋。”
梅宁对数战棋的规则略知一二。
数战棋的棋盘是八格宽乘十六格长的长方盘,两军分偶数白方和奇数黑方,各持约有二十四到二十八枚棋,并且每枚棋子上都刻有一个数。
在数战棋里,棋子以形状被分成圆形、三角、方和金字塔四种。圆形的棋子偶数方是2、4、6、8、4、16、36、64。奇数方是3、5、7、9、9、25、49、81。4和9在偶奇两方出现两次的原因在于2和3的平方数。
三角形的棋子偶数方是6、9、20、25、42、49、72、81;奇数方是12、16、30、36、56、64、90、100。方型的棋子偶数方是15、25、45、81、153、169、289;奇数方是28、49、66、120、121、225、361。
金字塔棋子是由六枚棋子叠成一座的“王”-->>
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