46第46章 (2/2)

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,确实很不容易……董多艺带着两百多条目的“物资清单”,一条一条与舒真核对。
  

  

  
到最后一页时她说:“还有你们的电脑和外设。老板的意思是,这部分直接把预算批给你,你们自己找渠道买好,带着发票来报就可以。因为你们在这方面肯定比我们专业。”
  

  

  
决华听前面的内容时还没什么反应,到这里也有点意外。
  

  

  
别的不说,自由采购的形式很容易造假。
  

  

  
只要舒真想,完全可以从这个环节里吃到钱。
  

  

  
“好的。”舒真当然也明白,对董多艺说,“晚上我联系奇兵,让他帮大家做一下配置。单子到时候也给你一份,你可以先审核一下市场价。”
  

  

  
“显示器我来选,我把型号发你。”决华说,“既然做2D,主机可以省点,不用拉得太高。顺便你们也讨论一下,到底用什么引擎。”
  

  

  
做游戏的繁琐从这一步就开始了。
  

  

  
美术们需要数位板,需要更好的显卡,需要能尽量规避色差的显示器。
  

  

  
程序们则需要cpu,需要内存条,需要机械硬盘,需要输入轻松的键盘。
  

  

  
策划可能不那么吃硬件设备,然而用什么引擎软件来搭建游戏,又不一样。
  

  

  
用Unity的话,策划配个不到一万块的电脑就够用,但用UE5的话,多少还是要升级一下,免得开个蓝图都卡死。
  

  

  
UE5自然是很好的,灵活,先进,就是对2D游戏来说,稍微有些杀鸡用牛刀。Unity则是大家都熟悉,但古早的设计又会给配置、跑测带来诸多不便。
  

  

  
其中还涉及到研发结束、游戏上线后,要给这些引擎公司的分红。
  

  

  
用的引擎不一样,最终要付出去的分成也不一样舒真最近也正抽时间在计算这一点。
  

  

  
“这周结束前,我和奇兵一起确定一下吧。”舒真说,“我比较倾向UE,虽然可能会给大家一些学习成本,但后期维护起来,还是省力一些。”
  

  

  
总之,麻烦的事接踵而至。
  

  

  
所谓研发似乎总是如此,落地的过程,才是真正绵长的痛苦。
  

  

  
然而对舒真来说,在面对研发落地的痛苦前,他还有其他难关要过。
  

  

  
夜晚六点,董多艺同他们挥手道别,快乐下班。他们在会议室里等了一会,蔺桥过来,和他们一起去吃晚饭。
  

  

  
蔺桥提前订了餐厅,就在古北,是一家日料。
  

  

  
“你坐谁的车?”决华突然说。
  

  

  
舒真:“?”
  

  

  
决华问出这问题时,他们三个正在等电梯。
  

  

  
蔺桥的车停在地下,园区职工专属车位,决华的车则在地上,访客临时停靠的地方。
  

  

  
两人一个去负一,一个去一层。舒真作为唯一没车的人,需要选择一个跟随。
  

  

  
舒真:“……”
  

  

  
两个人的视线都集中在舒真身上,舒真飞快看了一眼蔺桥,对决华说:“坐你的吧。你刚来上海,不熟悉路况,中午不是还差点开错了?我帮你看路……”
  

  

  
这话不说就算了,说了就有点解释过度的意思。
  

  

  
舒真也意识到了,半路就想闭嘴。
  

  

  
然而三维世界里说出口的话,没有办法用ctrl+z撤回,只能硬着头皮说完,再换来决华和蔺桥两个人意味不同的笑。
  

  

  
决华是嘲讽,蔺桥则是温和的、带着安抚
  

  

    

  

  




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