32第32章 (2/2)
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它带回去,也许有人能认出上面的笔迹?【破旧的迷彩服】
-这是一件缝补过多次的迷彩服,有多处弹孔痕迹,并渗满了暗黑的旧血。
-衣服内侧靠近左胸口的位置缝着一个名牌,因为血迹,上面的名字模糊不清。
-也许上面还残留着他主人的味道。
蔺桥将伙伴犬的卡片推向舒真,说:“使用技能。”
舒真用骰子模拟系统内部的随机,投掷多次后得出了两个坐标,在地图对应的上标记了两个“?”。
这两个“?”的方向一南一北,蔺桥所处的位置正好在两个“?”的中间。
“北边是盗猎团?”蔺桥说,“南边是我的任务目标?”
舒真笑了笑,没回答。
蔺桥也不是要从他那里获得答案,沉吟片刻后,选择在这个废弃营地修整一夜,在天亮后前往南边的标记点。
最终他在那里找到了一具已经腐烂的人类遗体,并将遗体火花后,与日记和迷彩服一起带回了动物园。
“任务完成,发放奖励。”舒真交给蔺桥一枚代表$100的砝码,说,“巡护协会友好度增加,通讯开放,接下来可以随时和巡回协会的代表人联络,也可以通过他们的渠道,购入新的武器了。”
舒真将代表商店的一叠卡片交给蔺桥,当作这一轮游戏的奖励。蔺桥却问:“如果去北边,结局是什么?”
“去北面会触发‘盗猎团内讧’事件,最终让你逮捕一名落单的盗猎者。”舒真解释道,“因为这是初期版本,我没有在任务里设置太难的敌人,所以会用这个事件代替‘主角击败盗猎团’的战斗过程,最后你从被捕的盗猎者口中得知,你在搜寻的那名巡护队员曾经和他们交战,已经被他们射杀了。”
蔺桥:“……”
舒真说:“怎么了?觉得哪里有问题吗?”
“我以为可以救他。”蔺桥说,“没有救他的路线吗?”
“你想救他吗?”舒真说,“这个版本的剧情都是临时的,如果你觉得能救下他比较好,未来这条任务线的结局,我可以和文案沟通……”
蔺桥却做了个手势,说:“我不是要修改你的剧情,只是想问你,我的行为是否会影响到他的结局。”
舒真反应过来:“你是希望……这个剧情能有‘救了人’和‘没救到’的两种结局?”
“分出了两个路线,”蔺桥说,“结局却只有一个?这有点违反我的直觉了。”
“我懂了。这是一个很基层的问题。”舒真笑道,“撇开剧情本身不谈,这涉及到的其实整个游戏任务系统的结构??”
舒真用指尖沾了点酒杯壁上化开的水,随手在深色的桌面上画出了一个树状的结构,说:“线性结构和分支型结构,是不同的做法,两边带来的资源量需求也完全不一样……”
两人的第一杯酒都已经差不多喝完,蔺桥抬手叫来服务生,下单了新的酒,顺便替舒真要了纸和笔。
舒真包里其实带了备用的纸笔,不过蔺桥既然要了,他也欣然接过,用简单的图示给蔺桥说明。
“一个游戏的剧情,如果做真正的线性,即玩家无论如何行动,剧情都是既定的,不存在多种路线,那么涉及到剧情的所有资源,比如播片动画、剧本、角色的演出,就都是可控的,是做完即止的??”
这种做法下,剧情演出的品质就可以适当拔高,用能给到的最大资源,为玩家尽可能演绎这段既定的剧情。
就像舒真自己喜欢的《勇敢的心》,还有前段时间他们一起体验的《灵魂摆渡人》,又或者舒真没有在竞品中提到的许多经典rpg游戏一样,主旨都是将一个故事说完整,说动人,说精彩。