15第15章 (1/2)
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于是第一局开始,电脑屏幕被分为了两半,左边是舒真的蓝色小人,右边是蔺桥的红色小人。
准备倒计时结束后,场地内的陷阱也开始运转。
他跳跃躲避了一个滚来的铁球,又用飞跃穿过一个深坑,接着跳上高台,对着从天而降的石块使用了攻击。
“你好熟练啊。”女策划端着杯奶茶在旁观战,“你这个摸图能力,做关卡的吗?”
舒真:“没正经做过,偶尔会帮编剧老师们摆一摆叙事。”
这几年gacha手游泛滥,系统和数值策划大量溢出,大家都得往其他方面卷点特长。(1)
尤其是自从某二次元顶流游戏火了以后,3D关卡更是成为了热门赛道。
幸好舒真自己平时打游戏本来也爱琢磨关卡,没事就在里面研究设计者思路。后来他主动拦了点叙事关卡的工作,帮编剧老师们布布怪,放放任务道具,也算学了点皮毛??到现在,这种面积不大的地图,他只要跑一遍,基本上就能找出路线。
“啊,这位帅哥小心??”
女生话音未落,蔺桥那边已经被一道横扫全场的激光击中,第一局over。
舒真看一眼蔺桥,见他脸上没有什么不高兴,甚至好像眼里还含着点笑意,大概是觉得还算有意思?才对一旁的女策划说:“你们的场地机关太厉害了,再来20秒我也坚持不住了。”
“适应以后你会觉得这些都很公式化的。”女生道,“如果不做得困难一些,这个游戏的寿命会很短。”
“也许是因为交互形式都是对抗?”舒真想了想,说,“如果做一些非挑战性的机制,比如喷气助飞,收集金币升级装备,总之就是增加一些战场上挑战环境成功后的正面收益……”
#xb;“啊??”女生说,“下一个版本我还真有这方面的迭代计划!”
舒真顿时笑了起来,设计思路能互相对上,对舒真来说是非常惬意的事,但只希望对方没有觉得他冒犯。
“抱歉,”舒真笑着说,“我班门弄斧了,你肯定想了很多。”
“怎么会。”女生也笑吟吟道,“今天来了好几个策划体验,你是第一个打了半局就能找到迭代方向的人。好了,你朋友在等你开下一局哦。”
“好的,马上。”舒真说。
女生问:“需要给你们再重复一遍按键吗?”
舒真自己是不需要的,于是去看蔺桥。蔺桥在他转过来之前,收回了观察他与那女生的目光。
“直接开始吧。”蔺桥按了A。
于是第二轮启动。
舒真不想让蔺桥的游戏体验太差,便选了远离蔺桥出生点的方向,专注地在场地里跳来跳去,顺便观察她们的关卡设计。
正如这位策划所说,其实适应了角色的动作节奏后,会发现环境内的障碍其实比较单一,基本都是躲避类,熟练的游戏玩家很容易就能全部躲开,并感到无聊。
舒真正犹豫接下来怎么办,是找个机关假装死掉,还是回去看看蔺桥在干什么,不远处突然飞来一道技能特效,擦着舒真控制的小人的模型边缘而过。
“蔺老师?”舒真惊讶地转了个视角,发现蔺桥不知什么时候已经追到他这一边,对着舒真摆出了战斗姿态。
蔺桥也不废话,趁舒真还没反应过来,又一个纵跃,跳上舒真左侧的墙体,又对着舒真连续放出两道技能。
舒真立刻跳跃躲避,却正好撞上了附近的空气墙,直接被蔺桥的第二道技能打中,gameover。
“哇??”女生开心地鼓掌,“家暴现场。”
蔺桥随手按了按手柄,红色小人竟然在舒真的尸体旁喷出了一个“victory”的喷漆彩绘,接着绕舒真身体一周,又喷了一个荧光粉色的巨大爱心。
舒真:“……”
舒真茫然地看向蔺桥,蔺桥也侧目看了舒真一眼,又像平常一般,十分温和地笑了笑,说:“--
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不要轻敌。”
舒真刹那间心跳了一下,思绪仿佛游戏掉线一般断开了半秒。
半秒后,他重新链接,转头去问那女生:“这个绕敌人尸体画爱心……也太嘲讽了吧?怎么还花资源做这个?”
“因为我们这是情侣游戏啊。”女生饶有兴趣地说,“我的灵感来源就是‘对抗路情侣’,相杀的过-->>
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