6第6章 (1/2)

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“我……”舒真思考了很久,最终说,“我试试吧,但我没法给你保证,只能先试一试。”





“有你这句话就行了。”毛奇兵终于笑了一下,说,“一会送你回家,你好好琢磨,有问题随时喊我。”





他喊来服务员结账,把舒真送回了家。小区的车道太窄,舒真没让他开进去,就在门口下了车,自己拖着行李箱上楼。





房子空了两周,多少有点灰尘。舒真趁太阳还没完全落山,开窗通了会风,又把行李箱里的脏衣服拆出来,启动了洗衣机。





他在阳台上养的那几盆植物,靠着自制的简易灌溉装置顽强地活了下来,看叶子状态,还挺健康。舒真检查过就没管了,简单收拾了下,就开了自己的电脑,开始思索答应了毛奇兵的“策划案”。





写什么呢?他先是打开毛奇兵发来的一个链接,看了看里头的介绍。毛奇兵说的窗口,是某游戏厂商出资举办的活动,规模不大,但不限制参与人员的职业和身份,谁都可以报名参加。





活动主体分两个阶段,第一轮是交玩法和世界观的设计案,进了第二轮,则是做demo,即一个可被玩家直接上手的、能体现游戏核心设计的体验片段。





这个demo会在最终评审的当天公开演示,由到现场的玩家、媒体、业内人士、以及出资人那边的评委共同票选。得票最高的项目,出资人会为他们的游戏提供研发500万的研发资金,并帮助组建团队,将创意孵化,还提供后续的发行渠道。





这种做法在行业内不少见,类似的如Gamejam,Minigame,叫法有许多,但本质都差不多。舒真先前工作的公司,每年也定期开放这样的活动,让公司内部人员踊跃参加,以挖掘人才、汲取创意。





舒真第一年进公司时,还真参与了一次,美术程序策划,大家自由组队,在48小时的极限时间内做出一个可供体验的片段,然后在公司范围内公开投放,由员工们体验投票。





设计,制作,测试,打包,拉票……舒真和队友们熬了整整一个周末,最终拿了第六名,距离独立立项还有不少距离,只领了3000块奖金,以资鼓励。





我那时候只拿了第六名啊……舒真对着空白的文档有一搭没一搭地按空格键,一边在脑子里搜寻灵感,一边怀疑毛奇兵的眼光和人缘。





他是不是这么多年都没交上其他策划朋友,所以最后还是只能来找我?





嘴上说什么想象力啊梦想啊信任啊伙伴啊地骗我,其实也就是薅我出文档而已?





舒真翻开了自己的备忘录,这几年工作时,他也记录了一些灵光一现的idea,但眼下拿出来看,又觉得无论哪个,单独拿来做游戏都有些不足。





闭门造车不可取,舒真又点开steam商城,开始逐个浏览自己的游戏库存。





建造的,养成的,rpg讲故事的,动作战斗花里胡哨的……该有的都有了,都是好游戏,都玩过个十百千个小时。





但这里面有我-->>

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