10起航(2/2)
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>“你很紧张?”李青石没有看提米,反倒若无其事地开始脱T恤,露出底下那件无袖背心。
“我……我之前看过前辈的比赛记录!”
李青石听到提米这话愣了一下,转头发现这姑娘已经换好了,正在镜子面前调整搭扣。她注意到李青石的视线,有些不好意思地缩了缩脖子。李青石转回去,装作若无其事将换下的衣物一一叠好。
“那都是过去的事了。”
“好吧!那我、我先去停泊港,你穿好沿着这条走廊到尽头就可以……”
李青石看着准备间的门被提米带上,伸手拿起面前的抗荷服,无声地摇了摇头。
她套上服装,对着镜子拉好拉链,调整好肩部与腰部的搭扣。
九年了,李青石还以为自己早忘了这种感受。可当她再次穿上这套衣服的时候,她感觉自己回到了过去。遗憾的是时间不会倒流,正如人的状态也不会永远停在过去。那九年时间是实打实的过去了。
她站在镜子前多看了一会,然后拿起头盔,从准备间走了出去。
推开走廊深处那扇厚重的大门,见到那段漫长的信息素稳定通道。
李青石这才有了返回赛场的实感。
信息素稳定通道是很早就存在的东西了。基本上每个队伍都有,算是赛会强制要求的。规则组针对这块内容就写了好几页。话说,第一条是什么来着?
比赛前后都需要通过信息素稳定通道。
那为什么这通道那么重要呢?
先从信息素本身说起。
信息素是一种外激素,它会跟其他激素(这其中就包括性激素)协同对人体产生作用。而这种作用不单体现在女性的月经期上,又或者,这么说吧!它本身就属于新陈代谢的一部分。
从某种程度来说,人是激素的奴隶。
那么,这跟信息素稳定通道又有什么关系?
很简单。信息素本身受多方面影响:睡眠作息、饮食习惯、情绪变化……
换句话说,信息素天性趋近稳定。可运动员本身就是不断触碰极限并尝试打破极限的群体,稳定对于这些人而言,简直是天方夜谭。
重点来了。
当人类长时间处于高度紧张的状态下,就很容易进入应激状态(有时也称之为亢奋状态),信息素水平会因此剧烈波动,从而导致Alpha或Omega无意识地释放出信息素。
虽说,在应激状态下释放的信息素与易感期的信息素成分类似,但表现出来的效果却存在着很大的差别。
简单来说就是,交/配与战斗的区别。
基于交/配释放出来的信息素通常较为舒缓,让人感到温馨、心情愉悦,甚至能诱导性唤起。而基于应激释放出来的信息素则具有攻击性,让人感到压抑、恼怒,甚至会让人感到痛苦。
尽管Beta不分泌信息素,也不容易进入易感状态,但是Beta能够感受到这种信息素分泌带来的负面情绪,正是之前所提到的压抑、恼怒等等。
而信息素稳定通道的出现,就是为了解决这个应激状态,以避免场上激烈竞争之后,场下又打起来的状况。最早可以追溯到母星盖提亚的第二次全球战争之后,那时的人类意识到了各种激素对人体的影响。在同一时期,人类也意识到了平等的重要性。科技也在这种时代潮流下不断迭代演进。
之后的人类又经历了竞争、瘟疫、叛乱、死亡……
再发展到后来,“环星协定”出现。战争带走了足够多的人,以至于那些企业巨头们商议着,用竞技项目替代过去那些血腥的战争。货币也因此变成了信用点,而信息素稳定通道依旧存在。
为什么呢?
直白点说,没人想看一群处在亢奋状态的家伙在场外打起来。
特别是处在环星协定治理下的现在。
环星协定将血腥的战争视作“不