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>如果惯性滑行速度过快,使赛艇即将贴近或即将超越前艇,则需要主动进行制动以确保安全距离,避免发生碰撞和违规超越的行为。
“这个嘛,不一定。得看什么时候恢复。”
赛会则依据事故赛艇响应的坐标位置,划定准确的规避区域,并发送至场上所有赛艇。后续比赛中,所有赛艇也必须绕过该区域,以避免二次事故,确保救援行动不受干扰。
小渔满意地转回去,盯着屏幕看了一会儿,又嘀咕了一句:“不过我看网上说,有些队伍会在这个时候挪到边上去……”
李青石没有回答。
她盯着航线图看了几秒,凑巧就发现有那么一艘赛艇正悄悄脱离常规的航线,缓缓贴近信标标注出来的赛段边缘。
滑到那个位置?
会不会浪费机会了?
李青石把风痕二艇的航行视图单独拎出来,然后放大。
“妈妈,这艘为什么要滑到边上去,明明中间才最快??”
不对。
这战术她太熟悉了,是她与约瑟芬在破晓时期用过的技巧。
“等结束你就知道了。”
这个技巧是她们当年充分研究规则后,想出来的办法。当然,这只适用在虚拟安全艇机制下。
要利用这套战术,就需要了解赛道。
不同于地面或水面的竞速项目,太空竞速是无法划出具体赛道边界的。
要定义每个赛段只能依靠信标来进行,而信标与信标连接出来的赛段也只能划出大致区域,没有确切的边界线。
正常比赛过程中,赛艇基本处于超高速航行的状态,大部分飞手都会选择从正中心穿过信标,而这么做的原因很简单??快、稳且能量损耗较少。
有点类似于几个世纪前赛车运动中,车手所行驶的“赛车线”需要压过弯心那样。
这就意味着,信标与信标连接的赛段空间内存在着大量理论上可行,却因无法兼顾快和稳而导致难以被用到的区域。
然而,在虚拟安全艇机制限制赛艇的加速度,因此赛艇只能依靠惯性滑行,这也使得“快”这个要素丢失了。
航线选择的核心就从“如何又快又稳地通过信标”,转变为了“如何有效地维持现有位置,为机制解除后的加速做准备”。
场上大部分赛艇都会为了稳住位置,选择沿着旧有的航线继续滑行,直至机制解除。
但是,
李青石当年与约瑟芬想的是:主动利用这个机制,让赛艇滑到一个平常航行根本不会考虑的位置。
而这个位置,可以让她们在机制解除后,以更高的效率切入最佳航线或超越其他赛艇。
「风痕的二号艇,莫忧和提米,看起来非常……悠闲?」
导播似乎也注意到了她们,画面切换到了风痕二号艇的驾驶舱内:
主驾驶位置的是莫忧,风痕的储备飞手,目前替代越临在二号艇内。
莫忧悠悠哉哉地控着方向。
一点点调整姿态,回正。
坐在领航位置的是提米,正紧紧盯着星图与控制面上的各项参数,不断地调出路线,进行计算调整。
这两人似乎在交流些什么,也不知道是忘了按队内广播按钮,她们似乎没有跟策略组沟通。氛围相当轻松,与之前一号艇的威特和阿列克谢截然不同。
「她们滑到了个边缘位置,不知道是赛艇转向问题,还是……」
那阵熟悉的声音再次冒了出来,语气听上去还有些轻飘飘的。
他说:“风痕二号艇,这位置选得不错!”
李青石这下总算想起来是谁了。
曾经与她竞争年度总冠军的,反复出现在她美梦与噩梦