21参照物游戏(2/2)
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bsp;“好吧。”他最终点头,“你带路。”
何黛拉回身,走向完全相反的方向。
她的步伐依然从容,然而大脑在高速运转。
新的路线,新的参照物布置,新的时间计算,所有预先准备的道具都需要重新安排,但这难不倒她。
七年时间,她几乎踏遍了这片湿地的每一寸。
她有至少七条路线可以引导一个人走向迷失,每一条都有对应的“参照物游戏”。
只是需要临场应变,只是需要保持绝对冷静。
口袋里那几块鹅卵石早被她捂热了,甚至有些发潮,好像远古生物的卵。
游戏,才刚刚开始。
她穿透浓雾,拐入了一条狭窄的水道岔路。
这条路线她三个月前勘察过,当时表面是为了研究不同路径上的土壤微生物群落差异,但真实目的是标记每一个可用于误导的参照物。
现在,那些记录在她脑海里展开成三维地图,每个关键点都闪着红色的亮光。
“我们不是要去硬质土层露头吗?”海因茨在她身后气喘吁吁,“这方向好像……”
“我们要绕行。”
何黛拉开路之余回过头去,赐予她的跟随者一个关切的目光。
“湿地水道就像血管网络,看起来蜿蜒,但很多地方是连通的。这条水路虽然绕远,但底部是坚实的黏土层,比刚才那条淤泥路好走。”
她在选择性地呈现着真相。
水道底部确实是黏土层,但这条水路会通向一片表面覆盖着茂密草甸、底下却是流沙质沼泽的死亡区域。
海因茨沉默了,何黛拉听见他鞋子踩在泥里的声音变得更谨慎,每一步都试探着落下。
很好,他开始依赖她的判断了。
她更为安心地继续前行,很快走到了第一个关键点。
那是一处微微隆起的土丘,上面长着一丛歪脖子柳树,树干分叉成近乎完美的Y字形。
“在这里稍等。”她放下背包,取出那捆绑着红布的芦苇束,“我需要做个标记,以免回来时迷路。”
她将芦苇束斜靠在Y字形树杈的左侧分叉上,给海因茨的潜意识里灌输进一个认知锚点。
但实际上,等他们深入之后,她会找机会绕回来,把这捆芦苇移到右侧分叉上,将这个锚点彻底翻转。
借着这一小段工夫,海因茨又取出平板电脑,试图记录坐标。
GPS图标一直在闪烁“信号弱”,他烦躁地用手指戳了戳屏幕,将电脑重重合上。
“这地方的信号真是……”
“湿地水体含量高,加上今天雾大,对电磁波衰减很严重。”何黛拉重新背起背包,“正常现象,我们继续吧。”
她转身走向水道深处,步伐比之前稍快。海因茨匆匆跟上。
第二个关键点是一处浅滩,水面上露出几块大小不一的石头,其中最大的一块是青灰色的,表面呈现出独特的波浪状纹理。
何黛拉在这里停下,