76赤潮(2/2)

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“咦?”
  

  

  
玩家眼尖地发现,【入梦】处文案描述变了。
  

  

  
【甘甜的、苦涩的,佳酿或渣滓,我一一饮下。如今我能看见过去,但未来在哪儿?(我已解锁获得此卡“过去”的可能性,如果我更进一步,或许我能更加完整。)】
  

  

  
“继续”键亮着,表示在玩家只放入了一张“影响”凑够15点性相的前提下,也可以继续操作。
  

  

  
这谁能忍住不点?
  

  

  
反正玩家不能,
  

  

  
他点击“继续”,【入梦】快速走完一圈进度条,还没捂热乎的影响卡被消耗掉,操作框返回角色卡牌,除了惯例的[性相:杯]外,还多了几条特殊描述。
  

  

  
【赤潮[点击此处命名]】:活着,便有欲望;有了欲望,便渴求;渴求而求不得,便痛苦至湮灭;湮灭后,复又归来??此即为生命涨落的浪潮。若我在此,必使你口中干渴如浪潮奔涌,使你脑中欲望永不止息。
  

  

  
[性相:我本身]:这世间我最熟悉、最亲密的存在,我即是我。
  

  

  
[性相:旧日遗民]:我常常做梦,但它在睡梦中也已面目模糊,我只记得那天空多么晴朗……我古老的故乡啊,何时允我归来?
  

  

  
[性相:理想主义]:我能做好,我能做得更好。
  

  

  
[性相:已除名]:尚无法在现行的历史中找到我。
  

  

  
[性相:混沌]:我不记得我是怎么了,我只记得洪水忽然来了……而如今,我浑浑噩噩,无处可去。
  

  

  
不同于其他角色卡的清晰卡面,这张角色卡的卡面仿佛蒙着一层染上水雾的玻璃,透过玻璃,可以看见红到发黑的背景上,一个有着鲜亮大红波浪长发、深绿眼眸的人影正若有若无地微笑,红黑的潮水在他身后起伏。
  

  

  
玩家想了想,根据自己习惯的取名方式,给这张卡命名为“格莱亚”。
  

  

  
玩家思考文案的意思:“已解锁编写此卡过去的可能性?这是可以走过去剧情的意思?但这个‘过去的剧情’得是多过去的啊。”
  

  

  
旧日遗民……万一开局是史前时代,我这把游戏得打到猴年马月去。
  

  

  
想到这里,玩家把空白书页和这张新的角色卡点选进【研究】里。
  

  

  
……等等,但如果背景故事全都是我自己写的,我还玩这游戏干什么?还不如直接写小说。所有背景我直接全知道了,这没有惊喜感啊。
  

  

  
如果说第一次编写让玩家过了把瘾满足了新鲜劲儿,还解锁了一个成就的话,现在玩家对自己写背景反而没什么热情了。
  

  

  
尤其是这张[赤潮]角色卡一看就很不得了,玩家真的很好奇游戏本身是怎么给它安排剧情的。
  

  

  
最后,玩家还是放弃了现在就自己编写背景故事。
  

  

  
算了,我都玩这个游戏了,还这么在乎速通干什么,慢慢来吧。
  

  

  
玩家把这张卡暂时放在
  

  

    

  

  




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