13第十三章(2/2)

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里的书可真多,怎么还有犯罪心理和人体解剖之类的书。”

    “是游戏的文案策划。”宁褚说道,“所以什么都得懂一点。”

    宁褚现在居然在做游戏。

    席灵意想起来自己说玩游戏的时候宁褚的反应,她不会还玩过宁褚参与的游戏吧?

    “在哪家公司?”

    “在鹿空山,就在素格对面。”宁褚说道,“我们可能下班的时候见过,就是学姐没有注意过我。”

    鹿空山,席灵意确实每次下班都会看到对面的牌子,只是从来没有想过宁褚现在工作的地方离她以前工作的地方那么近。

    国内做游戏,大小厂商不计其数,但是这一家,席灵意没玩过他们的游戏,却是久闻大名。

    这家公司气质独特,推出的每一款游戏里,都有人气都特别高的角色,一搜各种cp同人,梦女文学的数量那是一骑绝尘。

    鹿空山的第一款游戏是单机,名字叫雪境,在steam上架。

    雪境火起来算是属于出口转内销的。当时英文版的游戏结局CG被玩家录屏实况,连席灵意这种很少玩单机游戏的人都刷到了。

    雪境这款游戏能出圈,除了打破第四面墙、游戏系统直接与玩家而非角色对话原因之外,就是游戏出色的能直戳人心的文案。

    真结局通关以后,光是黑屏白字的文字加BGM都震得她这个路人都差点落泪。

    当时好几个游戏区的up主挑战前都说自己泪点高,结果打完结局一个个都一边读一边哭。

    当时还有不嫌事大的把不同up主的剪到一起,比谁哭得更惨。

    从此以后,鹿空山这家公司横空出世,虽然当时还是小公司,却也是凭借出色的文案和美术在游戏圈内有了一席之地,打响了名号。

    一家公司,出一个爆款可能是偶然,但是如果推出的游戏款款火爆,就真的是实力超群了。

    鹿空山就是这样一家公司。

    凭借虐死人不偿命的雪境一炮而红之后,鹿空山时隔不久又推出了别的手游和单机游戏,每一款的文案和美术都是在市场上找不到代餐的。

    这种全网无代餐也让鹿空山在这几年迅速崛起。之前身边玩鹿空山游戏的同事们去查了这家公司的年报,说鹿空山只去年挣的钱,可能已经就已经可以去搏一搏上市了。

    “雪境和噤蝉,不会就是你写的文案吧?”

    鹿空山的游戏,业内公认的最强的无法超越的,就是他们的文案。

    之前有几家游戏公司都在打听他们的文案策划,就连素格游戏部也开玩笑来问过他们人事部,鹿空山都搬到对面了,能不能去把他们的文案给挖过来。

    据说雪境开发的时候,鹿空山还是初创公司,只有一个文案,雪境所有的文本都出自那个人。

    而鹿空山推出的第二款游戏,第一款手游,噤蝉,作为一款文字冒险侦探游戏,更是火得超越了当年所有的预测。

    噤蝉主角是一名捕快,生死之间穿越到现代,为了重回自己的时代,主角不断地在时空中穿梭破解一桩桩悬案,升级能力,积攒积分。

    这个游戏的设计上把商业和艺术把控得非常出色。有些案件非常简单,但是有些案件,文案组几乎是把叙事性诡述和人性的微妙玩到了极致,不到最后一句话无法确认真凶,而且每个主要角色都塑造得非常活灵活现。

    禁蝉的成功,很大程度上也是有赖于出色的剧情文案。

    那么多公司想挖的那个神秘天才文案策划,不会就在自己眼前吧。

    前人事席灵意第一反应是,自己如果是个猎头,把这种级别的人才挖到手,自己能多多少绩效啊。

    “一个人写不了那么多,都有分工的,”宁褚说道,“主线剧情、日常剧情、卡面剧情、战斗剧情,都是不同的人写的,

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