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☆、一能量币





六一:





“任何一种技能当然都既可以用于善事也可以用于恶事。作恶的是使用者,不是技能本身。即使其他人与我们建立连接,只要居于连接中心位置的你俩稳住自身,甚至不需要刻意行善,只需要不恶意使用这连接,你俩就会发现,该连接自然而然地能带给被连接者好处。





“就像一个人认识的朋友多了,当其遇到麻烦时,便更有可能获得帮助。包括有意识的帮助,比如你俩收到信息后主动去帮忙。当然这个只看你俩的心情,不是必做。





“所以更重要的是无意识的互助。比如某人陷入负面能量的环绕,通过能量连接线,以袖手旁观的你俩为中转,这些负面能量会部分散开,降低其压力。又因为这些能量线承载能力不足,于是其他人单人接收的负面能量很少,不会对他们造成实质影响。





“而反过来,如果有多人正散发着正面能量,很多份正面能量通过能量线汇聚到遭遇负面能量围攻的人那里,则可以帮其对抗负面能量。”





程问:“你这个举例,反向似乎也成立?被正面情绪包围的人,散出去的正面情绪能量对其他人单人影响有限,却可能从很多人那里接收到足够多份的负面情绪能量,导致其正面情绪被摧毁?”





六一:“这就是比例问题了。在整体和平愉快的世界里,散发正面情绪能量的人更多,所以正面情绪的比例会更高,不会让散发负面情绪能量的人占上风。再强调一遍:我们系统的功能是很中立的,是使用我们的生物赋予了这些功能以生物们自己所定义出的善恶属性。”





邢莫:





“最大的问题就在于,当我握着这份连接的主导权时,我不仅很可能不会行善,甚至不一定能长期维持袖手旁观的中立,而可能会利用它作恶。





“也许有一天我会觉得,通过这份连接去诱导那些人的想法,让他们替我去试探某些人、某些事,非常方便。还可能在与喻美战斗时,我感觉自己快要输了、没活路了,便拖着这些人来给我当炮灰,认为他们只要能多帮我延长一秒生命就是我赚。





“没错,我还能通过其他很多种方式伤害他人,但对比起那些直截了当的方式来,这种连接带来的心理暗示始终有一些特殊性。”





六一:





“不是那么容易暗示成功的。这技能的存在本身是为了收集能量,并不是让你们拿去制造傀儡。只有当你们对能量的掌控足够炉火纯青之后,才可能通过赋予能量以特殊属性来影响他人。





“即使是喻美,它当初能在所有玩家心中植入高频率进副本的执念,除了直接用能量逐步洗脑外,更重要的是依托了它世界那高封闭的环境。喻美世界的设计本就是一切围绕烹饪流程,也就是围绕副本转,这种情况下能量轻微但持续的暗示才能逐渐壮大至恐怖。





“而且这种壮大也需要不断累加。新手玩家根本感觉不到,通关十场以上开始有一点感觉但能克服,随着通关场数的继续增加,克服难度逐渐增大,一般要到通关四五十场以后才--


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会发展至让玩家身不由己。
  

  

  
“在这个开放的正常世界里,根本没有那样单调累加心理暗示的条件,所以哪怕是喻-->>

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