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发现根源、恍然大悟,确认顺着感觉行事的自己做得太对了。”





一个巢屋房间布置好后,取消实体化,再进行实体化,各个东西都会精确落在取消实体化前其所在的位置,姿态也与之前的分毫不差。取消实体化时的空间重叠,以及实体化时的空间混用,都不影响这份精准还原,这应该也是程问不介意组成房间的空间混用的原因之一。





六一:





“对这一点无需惊讶,这其实是空间力量的基操。你们可以理解为,每次取消实体化前,巢屋都会完整扫描该房间的布置数据,记录成一个立体模型。下一次实体化相同房间,就是严格按照模型记录取出物品并摆放。





“保存模型数据,肯定比原样实体保存整个房间需要的内存小,这也是一种精简手段。以前你们使用的安全屋切换功能差不多就是相同原理。”





邢莫:“但使用切换功能一定得给不同房间命名保存。可使用巢屋,即使我俩不给所存模型命名,也没有特意的保存操作,但比如某次布置到一半觉得不好、中途取消、下一次想起来觉得那一版有改进空间又想接着布置,也能准确提取到那个没保存的半途而废房间。”





六一:





“因为巢屋是你俩自己的东西呀。就像人类回顾记忆中的某一个场景时,不需要提前对那个场景命名,只要大致有个印象,仔细想一想便能准确想起来。‘命名’是一种定位,便于多个个体间的交互理解,但在个体内部,‘印象’就足以实现定位了。





“你俩可以尝试更随心所欲地使用巢屋,就像使用你俩的手脚、灵力那么自由奔放。当然这个自由不是无限度的,要注意别动摇关键点。包括以后你俩不打算继续执行我提出的关键点时,你俩也一定要有新的、能确保安全的关键点,那是能持续正常活动的根基。就像再怎么放肆地使用手脚也不能把它们从身躯上拔下来。”





巢屋空间的可混用也带来了一个副作用:墙内收纳格与房间有些脱节了。





当使用不曾参与构建卧室的立方体构建卧室时,如果两人不特意去想“要有墙内格”,原本卧室内没装物品的墙内格就不会被实体化入房间内。好在实体化了卧室后可以接着再增加一步实体化墙内格。





原来一个步骤的事情现在一不留神就被拆成两步有时会略显麻烦,但也伴随着一个好处:以前,属于卧室的墙内格就只能附属于卧室出现,不能挪到其他房间;现在所有墙内格都可以被安放到巢屋的任意房间。





不过两人感觉现在存放东西已不需要拘泥于墙内格。





在喻美世界里用这个是因为安全屋需要每天按体积支付租金,但墙内格算家具,支付一次购买费后便再无其他费用,长期使用比扩展安全屋体积划算。





而现在巢屋是他俩的东西,不再有租金,且当物品们都以非实体化的状态存在于巢屋立方体内时,他俩在巢屋任何房间的任何位置都能让物品直接落到自己手中,比要用时先寻找东西是放在了哪个墙内格里更方便。





所以




  




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