第7章 玩点不一样的(2/2)

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然后三秒结束战斗。



    这种表现,导演能不骂人吗?



    骂人都是脾气好的!



    具体到《刷车》这部短片,走位特别特别重要!



    因为沈良准备玩点不一样的。



    《刷车》原片是12年拍摄的微电影,彼时,数字摄像机已经普及,拍摄时使用的画幅是1.85:1,视觉感官接近16:9。



    选择这种比例,既节省成本,又契合网络播放渠道。



    不过,沈良不准备那么干。



    他要用一比一的极端画幅比例。



    一比一拍出来的画面是一个‘正方形’。



    简单来说,一比一画幅相当于在16:9的屏幕里截出一块正方形空间。



    空间之外的环境、画面,全部不展现。



    方形画幅呈现出来的感觉,就像是在实验室里观察小白鼠,更能体现压抑的情绪。



    但,整部短片有两处片段,画幅会从一比一变成1.85比1,或者2.35比1。



    一处是开头刷车工走入那间藏着秘密的‘收藏室’,另外一处是结尾刷车工走出洗车房。



    走进收藏室,刷车工的心情是快乐的,愉悦的。



    画幅由窄变宽。



    走出阴暗的洗车房,走到阳光之下,刷车工的心态是如释重负。



    由窄变宽!



    当局促逼仄的画面突然像画轴一样展开,那种豁然开朗的感觉,正好跟刷车工的内心变化相对应。



    这种手段,又被学界称之为‘画幅蒙太奇’。



    自此,画幅的变化,不再只是一种视觉表现,而是融入影片叙事和情绪传达之中。



    14年上映的加麻大电影《妈咪》,就是将画幅变化赋予新定义的典型案例。



    导演泽维尔?多兰拍摄时,选用的便是极端的一比一画幅,全片只有两处从1比1画幅变成电影常用的宽屏。



    两处都跟主角的情绪变化有关。



    像这种具备开创性、试验性、探索性的东西,沈良当然要提前偷了。



    不对!



    不是偷!



    十几年后的东西放到现在,那是虚空抄袭,叫什么偷!



    往后,但凡提起‘画幅蒙太奇’、‘画幅的运用’,都得提他沈良的名字!



    (PS:案例放在彩蛋章)



    至于一比一的画幅太猎奇,不符合普通人的观影习惯,那都不是问题。



    沈良拍《刷车》的目的是什么?



    拿奖!



    看《刷车》的都是什么人?



    各大电影节的评委!



    他们要么是导演,要么是演员、编剧等等之类的电影从业人员。



    反正不是什么普通人。



    从业者看电影的眼光和普通人不太一样,普通人看到一比一画幅只会觉得怪异,观影体验差。



    评委们当然也有类似的观感,但他们会立刻思考,导演为什么要用这种拍摄手法?



    有没有什么特殊意义?



    当刷车工两次开门,画幅从‘1比1’变成‘1.85比1’的那一刻,大部分评委多半会拍案叫绝。



    再不济,也会留下深刻的印象。



    有了这种效果,在最后的评奖投票阶段,《刷车》突围成功的几率,猛地提高好几成!



    而这,也是老穆、老何宁愿浪费人情也要助力沈良的原因。



    甭管最后冲戛纳、威尼斯能不能成功,就凭借画幅变化这一点,日后走出门,他们的腰杆子都能硬气几分。



    万一真拿了大奖,收获赞誉。



    那是什么?



    成绩!



    面子!



    里子!



    谈资!



    

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