重回1988之IT女王第279节

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??“其实,本来姚老师的意思是想把他杀了助助兴,是美术总监强烈反对,说像他这样杀人,美术资源跟不上。如果复用已经死掉的角色,又没有必要,总不能不停的用替身或是双胞胎的桥段。”



??文案与美术开了几场会(吵了几场架)的结果,就是文案让步。



??安夏看着这个死了,又没有完全死的角色,心情复杂。



??如果一个角色知道自己的死是因为文案策划想助助兴,复活是因为美术说来不及画,以及不想复用旧资源,他会是什么心情……



??此时的营销不难做,因为根本就没有同行业的竞争对手,最大的竞争对手是社会观念:



??不管什么事情,都得给包装一个高大上的概念,否则就是玩物丧志。



??“好玩好看??“仅仅提供情绪价值的东西,是不配在大众视野里蹦来跳去的,所有的文艺作品无论如何也要给整出一个中心思想。



??就算作者没有这个意思,也要无限拔高,拔高,再拔高。



??市场组定的宣传基调是「洞察人性的幽微」、”对动荡的乱世发出控诉,让玩家感受到身在现代法制社会的幸福。”



??……



??行吧……为了通过社会道德的审查。



??虽然现在游戏不需要版号就能发行,但是家长可以一封举报信就让电视剧、动画片停播,不管哪个时代,都有不同的人在管着。



??“除了这一版给家长看的宣传语之外,给玩家看的宣传呢?”安夏问道。



??这种虚伪的宣传只适合放在报纸上,不适合在网络上,这个游戏的真正玩家也就十几二十几岁,他们会关心什么人性的幽微,控诉乱世吗?



??他们不会,他们只关心苏、爽、甜!

??游戏公司负责市场推广的人懵了,什么?还有另一版?



??不管是电影还是电视剧,要宣传,不就是一版吗?



??为什么还有家长版和玩家版两种?



??之前没人跟他说过啊。



??就连坐在一旁的游戏公司总经理苏灵都丈二和尚摸不着头脑。



??她知道不少企业做账有两套账,一套供审查,一套自用。



??就是没听说过,对外宣传也要分两种。



??不过安夏这么一说,她马上就反应过来,对安夏说:“稿件还在调整,等写好之后再发给您看看,敲定。”



??什么还在调整,只怕是一个字都没有写,安夏没有拆穿她,而是问她这一套宣传的基调是什么?



??武侠片内容卖点是侠骨柔情,各种神奇的武功,主角的际遇。



??谍战片的卖点是神秘、紧张,扣人心弦……



??爱情片的卖点是你我不相爱却被命运推在一起,你我相爱家族反对,你我身边各有小三小四小五。



??但是基调也是不一样的。



??同样是称霸天下的剧本,也分为“我要拯救世界,我是世界的警察,出现危机后所有人求我出手“、”我要统治世界,所有资源为我所用,所有人都拜服在我脚下,不敢吱一声“。



??宣传路数是完全不一样的。

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